مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC
نو یور کسٹمر — وہ تصدیقی عمل جس میں پلیٹ فارم شناخت ثابت کرنے کے لیے سرکاری شناختی دستاویز مانگتا ہے، جو عام طور پر نکاسی سے پہلے ضروری ہے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ تھیوریٹیکل فیصد جو بتاتا ہے کہ طویل مدت میں کتنی رقم کھلاڑیوں کو واپس ملتی ہے، مثلاً 97% RTP۔
003
امپیور سیکوئنس
رمی میں مسلسل کارڈوں کا ایسا گروپ جس میں جوکر یا وائلڈ کارڈ سے کسی گمشدہ کارڈ کی جگہ پُر کی گئی ہو۔
004
انا کارڈ
تین پتی یا رمی میں وہ کارڈ جو بے جوڑ رہ جائے اور کسی سیٹ یا رن میں شامل نہ ہو سکے، جس سے پوائنٹ پینلٹی ہوتی ہے۔
005
اینٹی
ہر ہاتھ سے پہلے پلیٹ فارم کی طرف سے لی جانے والی وہ مقررہ فیس جو گیم چلانے کا خرچہ ہے اور RTP کو متاثر کرتی ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر کھلاڑی کھیل شروع ہونے سے پہلے برتن میں ڈالتا ہے، جو ہر ہاتھ کا بنیادی داؤ بناتی ہے۔
007
پوائنٹ رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر ہاتھ الگ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والے کے انا کارڈز کے پوائنٹ کے حساب سے رقم کی فوری ادائیگی ہوتی ہے۔
008
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک پوائنٹ کی مقررہ حد (101 یا 201) تک نہ پہنچ جائیں، پھر باہر ہو جاتے ہیں۔
009
پیک کرنا
تین پتی میں بغیر کارڈ دکھائے گیم سے باہر نکل جانا، جس سے اس ہاتھ میں لگائی گئی رقم ضائع ہو جاتی ہے۔
010
پیور سیکوئنس
رمی میں ایک ہی رنگ کے مسلسل تین یا زیادہ کارڈ جوکر کے بغیر بنائے گئے — جیتنے کے لیے یہ لازمی ہے۔
011
پیور سیکوئنس (تین پتی)
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے مسلسل تین کارڈ، جیسے دل کے A-K-Q — یہ ٹریل کے بعد دوسرا مضبوط ترین ہاتھ ہے۔
012
ٹریل
تین پتی میں ایک ہی نمبر کے تین کارڈ، یہ سب سے مضبوط ہاتھ ہے جسے تھری آف اے کائنڈ بھی کہتے ہیں۔
013
جوکر کارڈ
رمی میں وہ کارڈ جو کسی بھی مطلوبہ کارڈ کی جگہ لے سکتا ہے — یا تو چھپا ہوا جوکر یا بے ترتیب منتخب وائلڈ کارڈ۔
014
چال
تین پتی میں اپنی باری پر کارڈ دیکھے بغیر یا دیکھ کر داؤ لگانے کا عمل، جو گیم کو آگے بڑھاتا ہے۔
015
ڈراپ
رمی میں گیم شروع میں یا درمیان میں چھوڑنا — ابتدائی ڈراپ پر کم اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ پوائنٹ پینلٹی ملتی ہے۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام کارڈ درست سیٹوں اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر کھیل ختم کرنے کا اعلان کرنا۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ شکل جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی فاتح قرار پاتا ہے۔
018
رینج
کسی ٹیبل پر کم از کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی حد، جو کھلاڑی کے بجٹ کے مطابق مناسب ٹیبل منتخب کرنے میں مدد دیتی ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک کھلاڑی کا اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر کارڈ ملانے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا پیک کرتا ہے۔
020
شو
تین پتی میں دو آخری کھلاڑیوں کے کارڈ ایک مقررہ داؤ ادا کر کے سامنے رکھنا تاکہ فاتح کا تعین ہو سکے۔
021
غلط ڈیکلیئر
رمی میں کارڈ مکمل ترتیب میں نہ ہونے کے باوجود ڈیکلیئر کر دینا، جس پر عام طور پر 80 پوائنٹ کا جرمانہ ہوتا ہے۔
022
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا انعام ملے، جو نئے کھلاڑیوں کے لیے بغیر خطرے کے سیکھنے کا موقع ہے۔
023
کول آف
اکاؤنٹ کو عارضی طور پر بند کرنے کا آپشن — ذمہ دار گیمنگ کا حصہ، جس سے مقررہ مدت تک لاگ ان اور کھیلنا ممکن نہیں رہتا۔
024
لیکویڈیٹی
کسی ٹیبل پر اس وقت موجود فعال کھلاڑیوں کی تعداد — زیادہ لیکویڈیٹی کا مطلب ہے کھیل میں فوری جگہ ملنا اور کم انتظار۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم واپس نکالنے سے پہلے اسے جتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہو، مثلاً 30x کا مطلب ہے 1000 بونس کو 30,000 داؤ کریں۔